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UFO Extraterrestrials dopo un paio di settimane

Torakiki

15/06/2007 07:28:20

Giudizio finale: rimandato a settembre (e con voti moooolto bassi)

Dopo un primo entusiasmo, il gioco rivela un sacco di magagne a livello
di concept che nemmeno un progetto amatoriale avrebbe potuto fare
peggio.

Bug a parte (l'unico che ho notato è il numero di giorno errato quando
si creano gli edifici di difesa, del tipo "mancano 10 giorni al
completamento", accelleri il tempo "mancano 39 giorni al
completamento", accelleri di nuovo "edificio completato), sono riusciti
a non migliorare (grafica a parte: e vorrei vedere, 10 anni dopo) nulla
e anzi in molti casi a peggiorare quel campolavoro di X-Com (pensate
anche alla differenza di occupazione su HD: c'è più roba in 30mb che in
2gb)

* E' un mondo inventato invece che la terra (IMHO, cazzata immane e non
ho neanche capito il perchè)

* Si possono costruire alloggi, laboratori e officine solo in una base
e solo in quella principale

* Non si può scegliere dove posizionare la base principale

* Non conviene più costruire per poi rivendere, visto che i prezzi tra
costo e vendita sono praticamente allineati, quindi niente più soldi
extra.

* Le astronavi benchè abbattute non presentano danni e i nemici che
conteneva sono sempre tutti vivi.

* Lo sviluppo "dell'albero di ricerca" è così lento che ancora oggi mi
ritrovo con un astronave per portare i soldati ridicola (6 + un mezzo)
e i caccia di inizio partita (mentre ho già "studiato" quasi tutte le
tecnologie aliene)

* Ci si ritrova di botto a combattere alieni fortissimi con armi tipo
laser che gli fanno il solletico. E fino che non gli abbatti (cosa
durissima) e non li studi non puoi trovare la relativa tecnologia per
costruire armi per combatterli.

* Per studiare gli alieni dovrei stordirli piuttosto che ucciderli,
solo che non c'è verso visto che o sono resistentissimi o sono
robot/macchine e quindi le granate o i razzi stordenti gli fanno un
baffo.

* Varie et eventuali.

Bah! Torno al Dosbox e X-Com originale....

--
>> Torakiki


8 Risposte

Tricche Ballacche

25/06/2007 12:18:29

0


"Torakiki" <torakiki.sanNIENTE@SPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:mn.7a387d76562c4fd6.56068@SPAMgmail.com...
> Giudizio finale: rimandato a settembre (e con voti moooolto bassi)
>
> Dopo un primo entusiasmo, il gioco rivela un sacco di magagne a livello
> di concept che nemmeno un progetto amatoriale avrebbe potuto fare
> peggio.
>
> Bug a parte (l'unico che ho notato è il numero di giorno errato quando
> si creano gli edifici di difesa, del tipo "mancano 10 giorni al
> completamento", accelleri il tempo "mancano 39 giorni al
> completamento", accelleri di nuovo "edificio completato), sono riusciti
> a non migliorare (grafica a parte: e vorrei vedere, 10 anni dopo) nulla
> e anzi in molti casi a peggiorare quel campolavoro di X-Com (pensate
> anche alla differenza di occupazione su HD: c'è più roba in 30mb che in
> 2gb)
>
> * E' un mondo inventato invece che la terra (IMHO, cazzata immane e non
> ho neanche capito il perchè)
>
> * Si possono costruire alloggi, laboratori e officine solo in una base
> e solo in quella principale
>
> * Non si può scegliere dove posizionare la base principale
>
> * Non conviene più costruire per poi rivendere, visto che i prezzi tra
> costo e vendita sono praticamente allineati, quindi niente più soldi
> extra.
>
> * Le astronavi benchè abbattute non presentano danni e i nemici che
> conteneva sono sempre tutti vivi.
>
> * Lo sviluppo "dell'albero di ricerca" è così lento che ancora oggi mi
> ritrovo con un astronave per portare i soldati ridicola (6 + un mezzo)
> e i caccia di inizio partita (mentre ho già "studiato" quasi tutte le
> tecnologie aliene)
>
> * Ci si ritrova di botto a combattere alieni fortissimi con armi tipo
> laser che gli fanno il solletico. E fino che non gli abbatti (cosa
> durissima) e non li studi non puoi trovare la relativa tecnologia per
> costruire armi per combatterli.
>
> * Per studiare gli alieni dovrei stordirli piuttosto che ucciderli,
> solo che non c'è verso visto che o sono resistentissimi o sono
> robot/macchine e quindi le granate o i razzi stordenti gli fanno un
> baffo.
>
> * Varie et eventuali.
>
> Bah! Torno al Dosbox e X-Com originale....
>
> --
> >> Torakiki
>

Mi sembrano poche 2 settimane per dare un giudizio visto che, a quanto dici,
devi ancora iniziare ad entrare nel vivo dell'avventura (non hai armi, non
conosci quasi niente degli alieni, etc.). Io proverei a continuare e magari
potresti farti coinvolgere da un momento all'atro dalla storia.
Personalmente anche negli ufo storici il coinvolgimento partiva con le prime
scoperte serie...


Torakiki

26/06/2007 09:13:32

0

> Mi sembrano poche 2 settimane per dare un giudizio visto che, a quanto dici,
> devi ancora iniziare ad entrare nel vivo dell'avventura (non hai armi, non
> conosci quasi niente degli alieni, etc.). Io proverei a continuare e magari
> potresti farti coinvolgere da un momento all'atro dalla storia.
> Personalmente anche negli ufo storici il coinvolgimento partiva con le prime
> scoperte serie...

Il problema, sammai, sono proprio i limiti imposti dalla software
house, come una sola base, le astronavi abbattute sono sempre a piena
forza (bellissimo su X-Com quando entravi in una astronave e in mezzo
al funo notavi i cadaveri degli alieni: tante volte mi è successo che
sbarcavo e c'era solo un sopravvissuto) e ultima cosa che ho scoperto
da poco non conviene nè costruire mezzi d'assalto nè edifici difensivi
tanto *non servono assolutamente a niente*, visto la facilità con cui
si buttano giù e il prezzo enorme di costruzione.

--
>> Torakiki


Minelli

26/06/2007 17:10:06

0

On Tue, 26 Jun 2007 11:13:32 +0200, Torakiki
<torakiki.sanNIENTE@SPAMgmail.com> wrote:


>ultima cosa che ho scoperto
>da poco non conviene nè costruire mezzi d'assalto nè edifici difensivi
>tanto *non servono assolutamente a niente*, visto la facilità con cui
>si buttano giù e il prezzo enorme di costruzione.

Assolutamente d'accordo su questa osservazione. In alcune basi avro'
costruito una decina di difese, do alta tecnologia, ma non servono a
nulla. Ogni colpo da parte degli alieni abbattono una, e ogni colpo da
parte nostra all'ufo non gli fa un baffo.
Per ilr esto ho gia' finito il gioco.... che dire... appena finito ho
reinstallato Jagged Alliance 2... tutt'altro sapore!!!!!!!!

giglio robbo' d'acciaio

27/06/2007 10:17:12

0

Minelli <minelli@no.spam.invalid> writes:

> Per ilr esto ho gia' finito il gioco.... che dire... appena finito ho
> reinstallato Jagged Alliance 2... tutt'altro sapore!!!!!!!!

Prova la 1.13
http://ja2v113.sc...
--
Daniele Giglio Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
dgiglio(a)iol.it http://boinc.ber...
--------------------
Nella nebbia seguii un fanalino rosso e mi svegliai all'ospedale.
Quello davanti a me aveva gettato via un mozzicone di sigaretta accesa.
-- Boris Makaresko

Minelli

27/06/2007 18:27:26

0

On Wed, 27 Jun 2007 12:17:12 +0200, giglio robbo' d'acciaio
<daniele@father.nostromo.wy> wrote:


>Prova la 1.13
>http://ja2v113.sc...

Non ho mai avuto modo di scaricarla, anche perche' non ho l'ADSL e per
scaricare 100 Mb e' una impresa!!! Cmq ci provero'.
Dimmi, cosa cambia della versione originale? Per caso c'e' anche la
versione italiana? Non mi sembra, e' vero?
Grazie

giglio robbo' d'acciaio

29/06/2007 10:17:27

0

Minelli <minelli@no.spam.invalid> writes:

> On Wed, 27 Jun 2007 12:17:12 +0200, giglio robbo' d'acciaio
> <daniele@father.nostromo.wy> wrote:
>
>
>>Prova la 1.13
>>http://ja2v113.sc...
>
> Non ho mai avuto modo di scaricarla, anche perche' non ho l'ADSL e per
> scaricare 100 Mb e' una impresa!!! Cmq ci provero'.
> Dimmi, cosa cambia della versione originale?

Un casino di roba:

Un fracco di armi in più
Definizione 800x600 o 1024x768
Un fracco di equipaggiamento in più
La possibilit\`a di modificare l'abbigliamento con kit specifici
Un netto miglioramento dell'inventario, puoi ad esempio mettere i pugnali
negli slot dei pantaloni
Nemici meno idioti, ti vengono a stanare sui tetti degli edifici.
La madre di tutte le battaglie: la riconquista di Drassen. I tuoi merc contro
una quarantina di effettivi dell'esercito della puttana.
La possibilit\`a di caricare equipaggiamento sui mezzi di trasporto, ma questa
al momento non funziona come dovrebbe.

E un bel po' di altra roba per rendere più agile il gameplay

Secondo me un must.

Comunque sono curioso di vedere cosa verrà fuori da JA3D e se davvero
implementeranno il combattimento in tempo reale (spero di no)

> Per caso c'e' anche la versione italiana? Non mi sembra, e' vero?

Già, però c'è in russo e tedesco.
--
Daniele Giglio Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
dgiglio(a)iol.it http://boinc.ber...
--------------------
"C'e' un simbolismo promettente nel fatto che le bandiere non si agitano
nel vuoto."
-- Arthur C. Clarke

Minelli

01/07/2007 10:07:56

0

On Fri, 29 Jun 2007 12:17:27 +0200, giglio robbo' d'acciaio
<daniele@father.nostromo.wy> wrote:

>E un bel po' di altra roba per rendere più agile il gameplay
>
>Secondo me un must.

OK!! scaricato, installato e iniziato a giocare. Certo che e' piu'
tosto!!! soldati a decine ogni volta!!!
Sai se e' reperibile in rete un editor per "aggiustare" un po' i
mercenari? (piu' salute, un po' di soldi, ecc.)? Per la versione
classica usavo Jape, ma non e' compatibile con questa versione.
Grazie

giglio robbo' d'acciaio

02/07/2007 16:30:36

0

On 1 Lug, 12:07, Minelli <mine...@no.spam.invalid> wrote:
> On Fri, 29 Jun 2007 12:17:27 +0200, giglio robbo' d'acciaio
>
> <dani...@father.nostromo.wy> wrote:
> >E un bel po' di altra roba per rendere più agile il gameplay
>
> >Secondo me un must.
>
> OK!! scaricato, installato e iniziato a giocare. Certo che e' piu'
> tosto!!! soldati a decine ogni volta!!!
> Sai se e' reperibile in rete un editor per "aggiustare" un po' i
> mercenari? (piu' salute, un po' di soldi, ecc.)? Per la versione
> classica usavo Jape, ma non e' compatibile con questa versione.
> Grazie

La battaglia di Drassen non va affrontata necessariamente subito, ora
ho pochissimo tempo quindi ti mando qui:
http://www.ja-galaxy-...

Poi, sul sito dove hai scaricato il mod c'è l'elenco delle hotkey, c'è
anche quello delle cheat.